- 다양한 주제에 대해 자유롭게 글을 작성하는 게시판입니다.
Date 24/05/18 15:24:11
Name   kaestro
Link #1   https://kaestro.github.io/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0/2024/05/18/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%B3%BC-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EB%91%90%EB%A0%A4%EC%9B%80%EC%9D%98-%ED%
Subject   게임은 어떻게 두려움을 통해 유저를 영웅으로 만드는가

목차


게임에서 볼 수 있는 두려움의 종류들


https://www.youtube.com/watch?v=WrWga0k-fzE

오늘 걸즈 밴드 크러시라는 애니메이션을 보다가 나온 두려움을 안고 하고 싶은 것을 하는 용기에 대해 이야기하는 것을 보고 큰 감명을 받고, 저는 그런 두려움을 어디에서 극복하는지에 대해 생각해보았습니다. 그리고 그것이 게임에서 활용되는 경우가 굉장히 많고 제가 이를 극복하는 과정을 통해 영웅이 되는 것을 느끼는 즐거움을 경험한다는 사실을 깨달을 수 있었습니다.

게임에서는 다양한 형태의 두려움을 볼 수 있습니다. 부쉬 속 정글러어어, 모르면 맞아야지, 감나빗!, 상상 속의 니비루, 차오르는 스트레스 수치와 깎여나가는 체력. 이처럼 게임에서는 다양한 형태의 두려움을 경험할 수 있고 우리는 이를 극복하며 게임을 즐기게 됩니다.


두려움이란 무엇이고 어디서 오는가

그런데 두려움이란 무엇이고 어디서 오는 것일까요? 저는 두려움이란 생물이 가진 손실 회피 본능을 구체화 시켜 놓아 생존율을 높이기 위해 발생한 감정이라고 생각합니다. 즉 손해를 보는 것이 생존과 직결되는 상황에서 이를 회피하기 위해 두려움이라는 감정이 발생한다는 것이 제 주장입니다.

제 생각이 맞다면 두려움이 발생하기 때문에 우리는 손실이 발생할 수 있는 상황에서 안전한 선택을 하도록 유도되며, 이를 통해 두려움을 받아들이는 객체들이 생존을 더 잘 할 수 있게 되면서 진화를 거듭한 겁쟁이들의 후손이 우리일 것입니다. 게임이랑 다르게 우리는 현실에서 위험한 상황을 맞이했을 때 이를 맞부딪혔다가 실패할 경우 죽음까지는 아니더라도 복구하기 어려운 손실을 입게 될 수도 있으니까요.


게임은 두려움으로 어떻게 유저를 영웅으로 만드는가

왜 게임에서는 우리가 현실에서 피하기 위해 노력하는 두려움을 활용할까요? 저는 게임이 현실에서는 불가능한 체험을 제공하는 것을 목표로 하기 때문이라고 생각합니다. 현실에서 우리는 진상 손님을 만났을 때 손님은 왕이라며 요구에 응해야 하거나, 길에서 담배를 피우는 중고등학생 무리를 만났을 때 무리를 피해야 하는 등의 상황에서 두려움에 굴복하고 피해나가야 합니다. 하지만 우리는 가슴 한 구석에서는 그런 두려움을 극복하고 마주해서 이겨내는 영웅이 되는 것을 꿈꾸곤 합니다.

그리고 게임은 여러 종류의 적당히 극복 가능한 두려움을 곳곳에 배치하여 우리에게 도망치지 않고 맞서 싸우도록 유도합니다. 유저는 이 두려움으로부터 도망치는 현실에서의 자신이 아니라, 모두가 한 명의 영웅이 되어 시련을 극복하고 특별한 한 사람이 되는 경험을 통해 게임을 즐깁니다.


마치며

오늘은 게임에서 두려움이 어떻게 유저를 영웅으로 만드는지에 대해 이야기해보았습니다. 두려움은 우리가 손실을 회피하기 위해 발생하는 감정이라고 생각하며, 게임에서 두려움은 현실에서와 달리 극복 가능한 상황으로 제공되어 유저가 영웅이 되는 장치로 활용됩니다.

다음에는 게임에서 활용되는 두려움의 구체적인 성공 사례 및 실패 사례들을 통해 두려움을 활용하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.




4


    목록
    번호 제목 이름 날짜 조회 추천
    15127 일상/생각떠나기전에 생각했던 것들-1 6 셀레네 24/12/14 2443 5
    15279 창작안녕히 계세요! 10 골든햄스 25/02/21 2443 5
    15034 일상/생각긴장을 어떻게 푸나 3 골든햄스 24/11/09 2445 10
    15176 생활체육2024년 내란모의 GOAT 운동 결산 4 danielbard 24/12/30 2449 2
    15157 IT/컴퓨터AI가 점점 무서워지고 있습니다. 7 제그리드 24/12/26 2451 0
    15132 정치역사는 반복되나 봅니다. 22 제그리드 24/12/18 2455 2
    14983 일상/생각버티다 나가기.. 셀레네 24/10/16 2458 6
    15016 생활체육탐라를 보고 생각한 골프 오케이(컨시드)에 대한 생각 12 괄하이드 24/11/01 2459 1
    14552 음악[팝송] 저스틴 팀버레이크 새 앨범 "Everything I Thought It Was" 김치찌개 24/03/22 2460 1
    14660 음악[팝송] 두아 리파 새 앨범 "Radical Optimism" 4 김치찌개 24/05/09 2460 3
    15226 일상/생각우리가 이렇게도 만나는구나 9 큐리스 25/01/21 2464 1
    15241 일상/생각여행을 나서면 집에 가고 싶다. 4 풀잎 25/01/30 2464 9
    14853 일상/생각요즘 다이어트 검색을 좀 했더니 9 오레오 24/08/20 2465 1
    14873 일상/생각앉아서 할 수 있는 스트레칭 3가지 1 후니112 24/08/27 2466 1
    14847 일상/생각시간은 흘러가는데 3 셀레네 24/08/18 2468 0
    15691 일상/생각언제부터 머리 쓰는 게 두려워졌더라 28 골든햄스 25/08/28 2468 27
    14882 일상/생각충동적 강아지 입양과 그 뒤에 대하여 4 골든햄스 24/08/31 2469 13
    14612 게임전투로 극복한 rpg의 한계 - 유니콘 오버로드 리뷰(2) 4 kaestro 24/04/21 2472 0
    14902 일상/생각벚나무도 가을엔 단풍이 든다 9 TEN 24/09/07 2472 12
    14865 일상/생각아기 고양이 습관 5 후니112 24/08/25 2473 5
    14802 영화감상. 장화신은 고양이: last wish. moqq 24/07/23 2476 2
    15283 기타현재 구독중인 유튜브 채널 소개. 2 어제내린비 25/02/27 2477 3
    14658 게임[LOL] 5월 8일 수요일 오늘의 일정 5 발그레 아이네꼬 24/05/07 2479 0
    15542 창작사람을 죽이는 일을 하고 싶지 않습니다 5 Cascade 25/06/22 2479 10
    14688 게임게임은 어떻게 두려움을 통해 유저를 영웅으로 만드는가 5 kaestro 24/05/18 2481 4
    목록

    + : 최근 2시간내에 달린 댓글
    + : 최근 4시간내에 달린 댓글

    댓글